结构分析:
算法思想:
- 输入总顶点数和总边数
- 建立顶点表,依次输入信息存于顶点表中,将每个顶点头节点的指针域初始化为NULL
- 创建邻接表,依次输入边所依附的两个顶点,确定两个顶点的下标 i 和 j ,建立边结点,使用头插法分别差入 vi 和 vj 对应的边链表的头部
存储表示:
#define MaxInt 32767 // 极大值
#define MVNum 100 // 最大定点数
typedef int ArcType; // 边的权值类型
typedef char VerTexType; // 顶点数据类型
//弧(边)的结点结构
struct ArcNode
{
int adjvex; // 该边指向顶点的小标
struct ArcNode *nextarc; // 下一条边指针
ArcType info; // 边的权值
};
// 顶点的结点结构
typedef struct VNode
{
VerTexType data; // 顶点信息
struct ArcNode *firstarc; // 指向第一条边关联该点的边
} VNode, AdjList[MVNum];
// 图的结构定义
typedef struct
{
AdjList vertices;
int vexnum, arcnum; // 图的顶点数和边数
} ALGraph;
算法实现:
// 采用邻接表表示法创建无向网
Status CreateUDG(ALGraph &G)
{
cin >> G.vexnum >> G.arcnum; // 输入总定点数与总边数
for (int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
{
cin >> G.vertices[i].data;
G.vertices[i].firstarc = NULL;
}
for (int k = 0; k < G.arcnum; ++k)
{
char v1, v2;
cin >> v1 >> v2;
int i = LocateVex(G, v1);
int j = LocateVex(G, v2);
ArcNode *p1 = new ArcNode;
p1->adjvex = j;
p1->nextarc = G.vertices[i].firstarc;
G.vertices[i].firstarc = p1;
ArcNode *p2 = new ArcNode;
p2->adjvex = i;
p2->nextarc = G.vertices[j].firstarc;
G.vertices[j].firstarc = p2;
}
return 0;
}
//顶点在顶点表中的下标
int LocateVex(ALGraph G, VerTexType u)
{
int i;
for (int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
if (u == G.vertices[i].data) return i;
return -1;
}
邻接矩阵特点:
- 方便找任一顶点的所有“邻接点”
- 方便计算任一顶点的度?对无向图来说:是的;对有向图来说:只能计算“出度”,需要构造“逆邻接表”来方便计算“入度”
- 不方便计算任意一对顶点是否有边
- 存储空间为O(n+2e)