Hey! I’m Veyne
A Unity Whisperer 🤖 | Code, Craft Beer & Cocktail Deconstructor 🥃
🎮 代码次元(用BUG酿酒,用逻辑写诗)
▫️ 将BUG炼成彩蛋,用Shader模拟啤酒泡沫的宿醉美学
▫️ 近期暴走:让AI把NullReferenceException编成蓝调布鲁斯
▫️ 终极妄想:在虚拟酒吧用C#生成会冒冷凝水的马天尼
🍻 生活次元(后摇、酒精与篮球的混沌方程)
▫️ 声音暴力:写代码必听Mogwai,打篮球颅内播放《黑客帝国》子弹时间Remix
▫️ IPA苦度=上帝写的Unit Test,精酿配方是物质世界的Git提交记录
▫️ 鸡尾酒黑客:用git rebase重构Negroni迭代史(配方v1.2:git rebase -Gin 30ml -Sweet Vermouth 30ml -Campari 30ml)
▫️ 开发“后摇音浪抛物线优化器”(播放Explosions in the Sky时命中率+15%)
🔥 高危实验报告
𐄷 《酒精编译器》
在Unity建虚拟酒吧,NPC根据代码风格推荐饮品:
if (代码==”暴躁”) 生成尼格罗尼;
else 弹出巧克力世涛+后摇BGM
𐄷 《篮球场逆向工程》
开发“后摇音浪投篮算法”:播放Explosions in the Sky时抛物线自动+15%优雅度
用Unity重现实战数据:论证“打铁声是物理模拟的灵魂ASMR”
🚨 生活企划
⚠️ 技术性酗酒
《协程(Coroutine)和精酿发酵周期的暧昧关系》
《如何用Shader让虚拟马天尼产生冷凝水珠(附带现实酒杯崩溃对照实验)》
⚠️ 液体暴力美学
“喝三杯IPA后,我解开了递归与摇酒壶的拓扑学同构”
“用C#代码风格重构鸡尾酒配方:Old Fashioned = 40% 单一麦芽类 + 30% 糖浆接口 + 30% 苦精异常处理”
⚠️ 声波污染
《把篮球拍地声、摇冰声、键盘敲击声合成工业后摇》
《MIDI信号控制Unity粒子系统:将专辑《饮醉代码》视觉化成一杯赛博酸啤》
Slogan:
“在BUG与酒精的量子纠缠中,
打捞世界的隐藏参数——
建议搭配一首《III》和一杯浑浊IPA食用”